Mucho más que cifras: las mujeres que perdieron su vida a manos de hombres en 2020

Cientos de manifestantes se reunieron esta semana en las principales plazas y lugares céntricos de sus localidades para protestar contra la violencia de género y los femicidios que ocurren en Chile. Uno de los principales gritos fue: “Justicia por las compañeras caídas”, las asistentes denunciaron que la mayoría de los victimarios han quedado impunes. Según organizaciones feministas, este año 57 mujeres fueron asesinadas en Chile con violencia de género. El gobierno indica que los femicidios llegaron a 42. Por Nicole Beretta N.

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Lo que sí prendió: Y se nos va 2020

Se termina un año que cambió radicalmente nuestra forma de vivir. En este capítulo especial, los estudiante de Periodismo UAI que realizan su práctica en Cooler cuentan cuáles fueron los trabajos de 2020 que más les gustaron y marcaron. Conduce José Tomás López.

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El año que no fue

2020 no pasó desapercibido en ninguna parte, ya que el coronavirus instaló una realidad totalmente distinta a la acostumbrada. Términos como pandemia, cuarentena, cordón sanitario y distanciamiento social se integraron, de una u otra forma, a nuestro vocabulario cotidiano. Con esto, no solo se afectó la vida de las personas, sino que también las medidas tomadas para retener los contagios obligaron a que algunos eventos se reprogramaran o sencillamente se cancelaran. En Cooler te invitamos a revisar esta línea de tiempo para que puedas ver más sobre "el año que no fue". Por Natalia Valdebenito

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Un año de éxitos para los videojuegos

El encierro y la preocupación por el virus han sido un tema delicado para la mayoría de la población en 2020. Pero la industria de los videojuegos, si bien sufrió retrasos, aumentó en un 20% sus ingresos y lanzó celebrados títulos a pesar de la crisis sanitaria. A continuación podrás revisar los grandes estrenos que acompañaron al mundo de los videojuegos durante esta época y lo que dejaron los dos eventos más grandes de la industria, junto a una pequeña reseña y puntuación en Metacritic, plataforma que valora los juegos según las valoraciones y puntuaciones que le dan distintos “gammers”. Por Ignacio Riveros

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